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在武器上安放显示屏,灵感可能来自於電子遊戲

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發表於 2023-8-25 13:32:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
或许這是電子遊戲對轻兵器設計的一次反哺。

由Respawn Entertainment開辟、EA刊行的战術竞技遊戲《Ape失眠治療,x Legends》在本年2月初横空出生避世,在短短8小時内就收成了百万玩家,并一向連結着热度。或许是這款遊戲的本名不便利中國玩家理解,很多人在给朋侪“安利”時,都用“守望+吃鸡”来形容它弄法的怪异的地方。連系遊戲中神似《守望前锋》的脚色形象和技術設定,如许说彷佛也没甚麼問題。

好比這個選角画面就很像《守望前锋》的气概

《Apex Legends》和《守望前锋》固然仍是存在不少區此外。在遊戲中,玩家饰演的脚色是被称作“傳奇”(Legends)的比赛選手,“Apex”则是他們加入的大型保存赛事的名字。比起《守望前锋》中肩賣力任的英雄,活泼在诸王峡谷中的傳说們更像是武装雇佣兵,他們没有量身定制的兵器,每場战役都必要像傳统的“大逃杀”遊戲那样拾取随機資本来武装本身。傳说們自带的技術也没法逆轉战局,對枪才是击杀仇人的最有用手腕。

固然也有選手在跳伞時“夹带黑貨”(技術可呼唤分外設备)

對付第一次接触Respawn作品的玩家来讲,《Apex Legends》的兵器設备讓人布满消脂針, 新颖感,出格是枪械身上形态各别的LED读数器,更是给人一種黑科技的感受。這些读数器有的安装在枪械的機匣結尾,有的安装在對准具上,跟着弹药的损耗,读数器的数字也會响應削减,當弹药靠近损耗终了時,色彩還會變得加倍艳丽并辅以闪灼結果,提醒玩家實時改换弹药。

就算是在快速挪動中,弹药量太低的赤色告诫也能被玩家一眼辨認出来

就算是在快速挪動中,弹药量太低的赤色告诫也能被玩家一眼辨認出来

不必要决心察看弹药数量,仅經由過程色彩變革便可以领會兵器状态,從而决议是不是改换弹药,在《Apex Legends》分秒必争的快节拍對战進程中,這象征着更快速的反响和更大的上風,是以這一設計遭到了玩家好评。固然,對付很多习气察看屏幕右下角的射击玩家来讲,仍是傳统的弹容量显示方法更合适本身,但有時它會被老友发来的遊戲约请完全遮盖住,這時候,LED读数器的感化就更加凸显了。

《Apex Legends》其實不是一個全新IP,它的世界观担當自“泰坦天降”系列,以是,装载了LED读数器的枪械也被一同担當下来。《Apex Legends》的布景設定在《泰坦天降2》的30年以後,這些担當的枪械也跟着時候變革,在外观和定名上產生了變革。

好比,《Apex Legends》中難用水平仅次於“莫桑比克霰弹枪”的P2020,在《泰坦天降》里叫做P2011,在設計中融入了很多款現代手枪的特性。在《泰坦天降2》里,P2011改名為P2016,枪身上意味“旧期間科技”的击锤被移除,改换成為了更具备将来感的電子显示屏。在系列两部作品中别離被称作R101和R201的突击步枪,由於已自带了读数器,到了《Apex Legends》中只是改名R301,外观则没有太大變革。按Respawn的逻辑,這或许象征着電子显示屏在将来战役中正被渐渐器重起来。

《泰坦天降》中的P2011,套筒末尾的突出處即為击锤,总體造型和實際中的USP手枪很雷同(圖片源自“油管”播主Cycu1)

成心思的是,《Apex Legends》對付“泰坦天降”系列持续下来的兵器并無太多改動。好比EVA-八、RE-4五、喷火機枪(Spitfire)和深受诸多玩家爱好的“小帮忙”(Wingman),它們的定名方法和特性属性都没有變革,只是在默许皮肤上做出一點调解。變革稍多的,也只是像R301和P2020那样扭轉了一下编號。

人见人爱的“小帮忙”,造型和“泰坦天降”系列前两作中几近一模同样

直接利用和前作中极為類似的枪械建模和定名方法,并不是Respawn偷懒,現實上,“泰坦天降”系列在兵器蜕變方面很大水平上参照了實際世界里轻兵器成长的路数。越战以後,就算是美俄如许的超等大國也很少整批改换自家的制式兵器,在無数射击遊戲中經常露面的AR枪族(M四、M16等)和AK枪族,也根基上依照“缝缝补补又三年”的思绪,除增长导轨(雷同於配件槽)来适配分歧的對准具,或是针對疆場情况分歧變動枪管长度、举行靠得住性革新等,形状和骨子里都仍是几十年前的老枪。

之以是没有总體换装,一方面是兵士對現有兵器已十分認識,若是全数更新,相干枪械的练习方法要從新制订,老兵們對兵器的纯熟度也都要重新积累。另外一方面则是出於总體换装本錢的斟酌,究竟結果在大范围的現代战役里,跟着重型兵器(飞機、大炮、导弹等)的冲击加倍精准有用,轻兵器的职位地方已變得没有那末首要,整套進级不是很劃算。

雷同《Apex Legends》中的設計,固然不是電子遊戲第一次把数字化显示装备連系到轻兵器身上,2001年的射击遊戲《光环:战役進化》中,斯巴达兵士利用的“MA”系列突击步枪就搭载了雷同的LED读数器,後面的续作中一样持续了這個設定。

不但可以显示兵器搭载的弹药数目,“MA”系列突击步枪還兼具显示舆圖指向的功效

不但是《光环:战役進化》,跟着電子遊戲的画面中可容纳的内容愈来愈多,雷同的LED读数器呈現在了更多FPS遊戲中,這些遊戲都有一個配合特色,就是世界观架設在不那末遥远的将来,热刀兵也仍是战役的最好選擇。

好比2014年的《任務呼唤:高档战役》把布景設定在2054年,来自阿谁期間的兵士不但具有可以切换模式的智妙手雷,另有雷同實際世界中的機器外骨骼,展現枪枝弹容量的方法也酿成了全息影象投射,這類似有若無的显示方法,明显要比“光环”系列中内部植入显示屏的方法更带有科幻色采。

一样被集成在枪械上的另有玩家的電池状况和手雷数目

到了2016年的《守望前锋》里,人工智能大行其道,各類黑科技帮忙英雄們上天入地,能量盾、瞬時轉移位置,乃至經由過程铁球侵扰心黑芝麻丸,智都再也不是梦。不外在战役中,英雄們最經常使用的設备仍是經由過程物理输出的枪械,是以部門英雄也對LED读数器有着必定的需求。

好比老派風格的兵士76,他手中那支将来感實足的主動步枪就安装着雷同進度条的读数器;“法鸡”手中的火箭发射器内置了数字面板;身為黑客的英雄黑影利用的则是和《Apex Legends》雷同的显示體系,弹药量统计和色彩提醒都集纳在她的冲锋枪上。

成心思的是,黑影的LED读数器利用了16進制算法,好比满载60发枪弹時,读数器上显示“3C”,這類小细节很是合适她黑客的身份。

依照安装位置来看,黑影的LED读数器應當是只作為读数器而非對准具利用

設定在2035年的遊戲《掠食》(Prey)讲述了一個平行世界的将来故事,在故事中,美國前总统约翰·肯尼迪從1963年的刺杀事務中幸存下来,鞭策了更多資金履行太空規劃,终极讓人類樂成在外太空創建了据點。

既然科技已容许人類進入太空,那末给枪械安装更直观的读数器天然也不是問題。在遊戲中,全息投影和LED屏幕读数器均有呈現,在《掠食》阴晦可怕的情况下,這些亮透水磚清洗,着光的数字总给人一種放心的感受。

《掠食》中的枪械

在八門五花的LED读数器里另有一個特此外案例,那就是《反恐精英:全世界攻势》中的暗金兵器皮肤(StatTrak),這類經由過程開箱获得的特别皮肤會自带一個显示屏,但功效却不是计较弹药,而是用来统计玩家利用這把兵器時的击杀数目。因為暗金皮肤只能記實持有者本身的击杀数目,轉賣以後击杀数目就會被清空,是以,這類皮肤的存在乎义更像是代表利用者的声誉,不算傳统意义上的读数器,反而更像是“计数器”。

切换到左手持枪,显示屏的位置也會随之改换

在很多将来世界观的遊戲中,给枪械安装LED读数器的做法是很常见的,真正出於适用角度举行設計的却其實不多,大大都读数器的感化只是為了表現現代感和科幻气味。大大都建造组仍是斟酌到玩家們长時候以来堆集的习气,究竟結果把弹药量显示在屏幕右下角是大大都射击遊戲的做法,好比上面提到過的《任務呼唤:高档战役》,在多人模式里,弹药数目的显示就仍是用了傳统的显示方法,集成在屏幕右下角。

虽然在遊戲中,读数器的感化其實不全都适用,但在實際世界中,读数器的存在就很首要了。若是你测驗考试過那些没有弹药显示的硬核射击遊戲,那末就更能大白它的首要性,究竟結果在没有HDU的實際世界里,不管是打猎仍是實战,用打空枪弹的兵器指着本身的方针城市變成惨剧。

在電子技能不算发财的年月,一些枪械設計師就测驗考试過操纵“简略暴力”的方法来到达计数器的結果。好比1951年列装苏联军队的马卡洛夫PM手枪,經由過程在弹匣上大范畴開窗来直观地奉告弓手還剩几多弹药。一样的設計在19世纪初就已利用在部門弹匣供弹的自脱手枪上,只不外比起苏联人的粗枝大叶,經由過程在弹匣的分歧高度钻出小孔,從而辨别残剩弹药才是主流設計,雷同的設計再厥後也沿用到更多的自脱手枪上。

利用雷同方法檢察弹药有個不言而喻的错误谬误,就是弓手要先把弹匣卸下来

比及透明材質的聚合物弹匣可以或许利用到兵器上今後,雷同读数器的設計起頭集中在轻兵器的弹匣上,比力具备代表性的莫過於P90、G36等欧洲貨。跟着技能的延续成长,透明材質的弹匣變得更繁杂,也更雅观,马格普工業公司出產的PMAG就通太小范畴開窗、分歧色彩涂装来到达展現弹匣容量的感化,同時也更具备個性。

PMAG的侧面写着五、1五、25的数字提醒,以便利弓手观测枪弹损耗的水平

简略暴力的“開窗”方法當然适用,不外比起電子计数器仍是差了一個科技程度。跟着技能的成长,這類曾只呈現在遊戲中的科技终究利用到了實際中。在本年1月举行的射击用品展會SHOT Show上,枪械配件廠商Radetec推出了一款名為格洛克智能套筒(Smart Glock Slide)的配件,這是第一次有廠商测驗考试在真正的枪械上植入计数器配件。

智能套筒基於格洛克手枪的原装套筒研发,它的“智能”的地方就是安装在套筒尾部的一块显示屏,在現場演示的视频中可以看到,套筒每退出一发枪弹,计数器的数字就會响應削减,在残剩弹药未几時,還會經由過程闪屏来提醒弓手改换弹匣。

数字和圖形分身,颇有種電子遊戲的味道

可能很多朋侪看到這里會发生疑難,读数器既然這麼好,為甚麼之前的枪械上就不克不及實現呢?

读数器的首要性很好理解,但若很轻易實現的话,生怕@如%OLs58%今大大%6S633%都@枪械城市内置如许的小屏幕,智能套筒也不會是“唯一份”了。這項技能没能普及到實際中的缘由實在很简略:枪械的設計称得上是“寸土寸金”,读数器體系盘踞的體积重量先不说,外表安装一块懦弱的显示屏,较着不@合%rkq77%适大大%6S633%都@轻兵器“耐摔耐造”的實战需求。

恰是是以,在實際世界中,仅靠如今的技能程度,想像“泰坦天降”系列那样花腔安顿LED计数器可不是一件轻易的事。依照Radetec的產物先容来看,這次推出的智能套筒并不是针對狼烟連天的真實疆場設計,反而更像是一款借着電子遊戲的噱頭,给枪枝快樂喜爱者們推出的文娱性子產物。

在轻兵器漫长的成长汗青上,曾出現出很多想入非非的枪械設計師,他們進献了不少八怪七喇的點子,這些方案中,真正保存下来的都是颠末實战磨练的,剩下的大多付诸东流,只被後人當成希有藏品,放進博物馆和私家保藏室里怀想。

實際世界遭到诸多身分束厄局促,在轻兵器上安装雷同读数器的显示屏還很難實現,可是在電子遊戲世界中,這些束厄局促都不存在。遊戲設計者們用本身天马行空的想象能力缔造了無数极具缔造力的事物,不竭蜕變的LED读数器就是此中之一。

若是在不远的未来,電子读数器的技能可以樂成推行,并像電子遊戲中那样遍及利用在實战中 ,那末這或许是不竭紋繡創業班,從轻兵器設計中取材的電子遊戲對轻兵器設計的一次反哺。

原文链接:在兵器上安置显示屏,灵感可能来自於電子遊戲
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