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Atari50:周年庆典回顾——電子遊戲的互動历史

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發表於 2022-11-14 13:22:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
世界上最古老的電子遊戲刊行商正在庆贺它的50岁生日,具有一個新的复旧汇编和汗青檔案。在曩昔几年里,有一些首要的周年怀念日,這一大風行病彻底毁掉了這些怀念日。今天是《金刚》四十周年怀念; 《刺猬索尼克》、《街霸2》、《常人共舞》、《马里奥·卡尔特》30周年;和波克蒙和住民险恶25周年;和更多的除此以外。所有這些都是在很少或底子没有说起的环境下經由過程的,而在正常环境下,到年末你可能已厌倦了听到關于它们的動静。

在遊戲行業,只有一個实體存在了足够长的時候来庆贺50周年,那就是Atari (從技能上講,任天國和世嘉都是老牌公司,但它们直到厥後才起头建造遊戲). 這家美國標記性的出书商和開辟商建立于1972年6月,在創建和培養咱们今天所知的視频遊戲财產方面阐扬了關头感化。從最根本的乒乓遊戲到標記性的街機遊戲,如小行星、蜈蚣和战區,阿塔里是硬币遊戲的初期前驱。

它一样有助于将遊戲带入客堂,不但是Pong遊戲,還可以經由過程Atari2600/VCS节制台,它承载了街機转换和Adventure等原創遊戲,和Activision、Namco、Sega、Bally Midway、Williams和Nintendo品级三方遊戲或其授权的遊戲。阿塔里不但帮忙缔造了現代電子遊戲财產,并且几近捣毁了它,1983年的電子遊戲解體,但所有這一切和更多的都包括在這份超卓的汇编/汗青文献中。

固然阿塔里公司如今依然存在,但它已不是70年月和80年月曾存在和繁華的公司了。它根基上是法國出书商Infogrames的遗物,由于最初的Atari在16位数字期間苦苦挣扎,它的大志终极跟着90年月中期PlayStation的突起而幻灭。這個庆贺其实不热中于夸大這一点,但它也没有袒護究竟,它是咱们所看到的最使人印象深入的复旧系列之一。

一般来講,電子遊戲公司在保留他们的汗青方面很糟。他们老是樂于從简略的從新灌装機中快速赚香港腳膏,錢,但任何必要錢或尽力的工具都要难很多;與此同時,出书商却樂于在現代收集遊戲無利可圖時當即封闭辦事器。

不外,這款遊戲從最初的Pong到遊戲機房的黄金期間和A台北汽車借款,tari VCS期間,再到不太風行的後碰撞遊戲機Atari ST家用電脑,最後是Lynx和Jaguar遊戲機,所有80多款遊戲的在線毗連都不可問题。

但問题是只包含了Atari本身公布的遊戲,是以虽然Atari ST在解體後比其他任何工具都更樂成,但它没有可玩性——由于Atari本身從未在计较機上公布過任何工具。這其实不奇异,找到阿塔里VCS版本的金刚和马里奥兄弟,但這乃至不包含動視經典像《圈套!》和《河道突袭》。因為雷同的缘由,星球大战中的矢量圖形硬币不见了,捷豹上的外星人對打劫者也不见了。

出格不幸的是,不管是PacMan仍是E。T。外星人也包含在内,由于他们是真正致使視频遊戲解體的遊戲,若是能再會到他们就太好了。但這一事務自己也不容轻忽,由于有两個有趣的小型記载片,包含對E。T。的步伐員的采访。但遗憾的是,因為第三方授权的朝三暮四,阿里云真正实現互動的機遇已没有了。

虽然這只是第一次集會,但细心翻阅阿塔里的檔案依然是一次使人沉迷的履历。它不是一個简略的遊戲列表,而是将内容分成五個部門,每一個部門對應公司生射中的每個十年,你可以依照每一個十年的時候表,停下来浏览照片、旁觀視频剪辑或玩遊戲。不但如斯,杂志上的文章還来自于那時的纸盒艺术、漫画书,乃至有些书名的原創编程代码。

全部演示很是超卓,視频的字體和结果都很模胡,而摹拟则由Dig酒店兼職, ital Eclipse完成,他们在這方面有丰硕的履历。是以,有所有预期的屏幕比例和邊框選項,定制的节制,和電視過滤器的节制台的题目。

除此以外,另有6款經典遊戲的改版版本,包含蝙蝠遊戲和球类遊戲《逃狱》,這两款遊戲的弄法大同小异 (現在在阿卡诺尔德系列中影象更深入) 但經由過程各类新的電源,分外的法则,和更多的迷幻先容。不能不同時利用两個摹拟杆,来摹拟一個轨迹球,這使得它不像它應當的那样直觀,但它必定比如今的原始的更有趣。

四人制坦克是經典的自上而下的多人射击坦克的4人版本,這再次使本来的觀点更合适現代口胃。同時,《鬼屋》是有史以来第一部保存可怕影片的翻拍,固然它其实不可骇,但Minecraft气概的視觉结果很是有趣,也讓人隐隐感受到遊戲在這麼多年前必定是若何呈現的。

和Neo Breakout同样,YarsEnvention的复仇能力也遭到了Tempest2000的紧张影响 (包含在调集中,而且多是最可玩的遊戲在它的原始情势) 由于它保存了原始遊戲的根基元素,可是經由過程加倍丰硕多彩的演示加强了它。

《寻剑:气世界》是一款很是有趣的遊戲,它是在Atari VCS的限定下打造的全新遊戲,但采纳了《寻剑》系列中最初三款遊戲的創作者的設計阐明。這是一個更繁杂的版本的冒险,當你摸索一個迷宫同样的都會在天空中,由各类简略的街機小遊戲毗連。當時它将是冲破性的,如今它依然是有趣的,包含一個雷同于1984年的住民险恶气概的開門動画。

最後是VCTR-Sctr,這是一种基于Atari所有向量圖形遊戲的boss-rush模式,遊戲在Asteroids、Battlezone、Tempest之間顺畅切换。這是個好主张,但若按照《月球登岸》(Lunar Lander)建造的第二部片子中的程度是随機的,會更好,由于第二部片子是一場恶梦,抹杀了片子的节拍。究竟上,斟酌到現代的节制和60fps的視觉结果,咱们更喜好直接重拍每場角逐。

這就引出了汇编中另外一個重要問题的焦点:很少有遊戲自己依然有趣。大大都硬币依然颇有趣,也很轻易玩——出格是像小行星和蜈蚣如许的黄金期間硬币,但你几近没有甚麼工具可以坐下来持续享受几個小時。

對此,任何人都力所不及,固然這也不是Digital Eclipse的错,但遊戲的原始情势應當更多地被視為博物馆的展品,而不是纯潔的文娱。

但是,很较着,這與快速提現彻底相反。它乃至包含之前未公布的遊戲,如硬币op Akka Arrh,這是一個奥妙的小寶石,在那邊你要捍卫一個基地,必需放大舆圖的分歧區域,從炮塔射击外星人。

另有迷宫入侵者,它根基上是一個拿着枪的和平者,可是明顯没有测試到足够好被開释;阿塔里VCS篮球角逐;另有一個真正怪僻的人,名叫粉碎者,由《雅斯的复仇》的作者創作,虽然它几近是完备的,却被置之不理。它根基上是三款小遊戲合二為一,以可以被激昂大方描写為《呆板人:2084》(Robotron:2084)的精简版起头,虽然它缺少阿谁期間最佳的遊戲的優雅简便,但看看開辟职員是若何試圖與技能的局限性作斗争的,仍是颇有趣的。

另有其他遊戲也包含丧失,如VCS版本的千足虫和一些所谓的触摸我。咱们之前從未据说過它,但它與70年月末80年月初無处不在的西蒙電子竞技遊戲类似,但更早。除此以外,另有很多解锁遊戲和新生节彩蛋,此中最首要的是菜单屏幕上的短诗,提醒你在其他遊懶人減肥方法,戏中應當若何解锁它们。

遗憾的是,所有的第三方遊戲都不见了,但除此以外,它尽一切可能来庆贺阿塔里的汗青,并照亮最先的視频遊戲期間。出格是這個演示足够吸惹人,任何人城市感樂趣,無论他们的春秋或之前是不是玩過這個遊戲。

究竟上,若是你不晓得阿塔里是谁,這可以说是更首要的。颠末几個小時的周年庆典,你會更清晰地领會電子遊戲業的發源,和在曩昔50年中產生了几多變革。

我是江山不成平的,接待遊戲快樂喜爱者存眷并留言。
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